O banco que transforma a economia do seu servidor em gameplay: conta impecável, crédito com risco real e agências que os jogadores compram, administram e tocam com uma equipe de funcionários.

Movimentos duplicados, sem contraparte, sem hora. O jogador não confia no que vê.
Estornos, empréstimos e chamadas remotas que imprimem dinheiro e quebram a economia.
Ninguém tem motivo para ir ao banco além de sacar. Não há papel para empresários nem emprego para quem quer trabalhar.
Contratos e cartões guardados em cache que some quando o servidor cai.
Saldo, transferências, Pix, depósito, saque, extrato único, faturas, multas, tributos e estornos.
Score, cartão com senha, ATMs, empréstimos com garantia de veículo ou imóvel e reservas com juros compostos.
Jogadores compram agências e ATMs, contratam funcionários, emprestam o próprio dinheiro e sobem de nível.
Interface premium que se ajusta de 720p a 4K, explica cada valor antes da confirmação e nunca mostra um número duplicado.




CardPurchase.


Um jogador dono decide. A garantia fica travada: não pode ser vendida nem transferida.
Parcelas a cada 30 dias. Pagar antes adianta o próximo vencimento.
Multa de atraso uma vez por vencimento, novas tentativas de débito e bloqueio de compras.
O banco recupera só a dívida e o excedente volta ao jogador. Sem garantia, vira multa bancária.
Integra com garagens e imóveis: o export CheckCollateral impede vender o bem dado em garantia.

Cada agência é uma empresa: tem caixa, risco, clientes, funcionários, metas e concorrência com as outras sete.
pagam tarifas, parcelas, faturas do cartão e cobranças
aporta capital e retira o lucro quando quiser
Tesouraria da agência
Empresta até 60% + 8% por nível de Cofre do que tem em caixa.
Sem dono, a Fleeca Central opera e as tarifas saem da economia (dreno anti-inflação). Empréstimos de jogadores usam dinheiro de jogadores: nada é criado do nada.





| Meta do ciclo de 30 dias | Alvo | XP |
|---|---|---|
| Aprovar propostas de crédito | 5 | 60 |
| Emitir cartões | 3 | 40 |
| Faturar em tarifas | $ 25 mil | 60 |
| Receber juros e encargos | $ 40 mil | 80 |
| Atender clientes diferentes | 15 | 50 |
| Manter ATMs ativos | 5 | 50 |
| Carteira sem atraso | 3+ | 80 |
| Concluir atendimentos no balcãonovo | 20 | 70 |
| Abastecer ATMs da redenovo | 10 | 60 |
| Horas de expediente da equipenovo | 20 h | 60 |
| Nota média dos clientesnovo | 4,5 ★ | 80 |
Tarifa até 0,8%. Metas no alvo base.
Tarifa até 1,0% · contratos +25% · leilão +2 p.p. · metas ×1,5.
Tarifa até 1,2% · contratos +50% · leilão +5 p.p. · metas ×2.
Contrato máximo +$ 50 mil e piso de taxa −0,2 p.p. por nível.
ATMs próprios com +8% de chance de segurança armado e +20 min entre roubos.
Fração emprestável da tesouraria +8 p.p. por nível, a partir de 60%.
Multa de atraso +1 p.p. e recuperação em leilão +4 p.p. por nível.
Estações da mesa: cada estação comporta 5 contratos abertos, até 12 estações. Com a mesa lotada, a agência para de receber propostas: crescer exige investir. Quem opera a agência são os funcionários da aba Equipe.

O dono contrata jogadores, define salários e acompanha o desempenho. A equipe bate o ponto, atende clientes no balcão, decide crédito dentro do teto do cargo, abastece ATMs e cobra inadimplentes. Empregos reais, pagos com dinheiro real.
Convite presencial com cargo e salário. O jogador aceita e entra no grupo Banco.
No balcão da agência. Horas contam por minuto e o salário cai a cada 10 min.
Atender a fila, decidir a mesa do cargo, levar malotes, cobrar devedores.
Créditos aprovados, parcelas cobradas e ATMs abastecidos rendem para a tesouraria.
Salário, bônus de missão, comissão de cobrança e bônus por abastecimento.
Metas da equipe e missões dão XP. A agência sobe para Regional e Prime.
Delegar sem perder o controle: cada cargo tem teto, cada decisão fica na auditoria com o nome de quem decidiu.
Um emprego com rotina: salário por hora, missões do dia, comissões, nota dos clientes e ranking.
Gente no balcão: proposta decidida na hora, limite ampliado, dívida renegociada, atendimento avaliado.
| Cargo | Salário base | O que decide | Tetos | Grupo |
|---|---|---|---|---|
| Dono | — | tudo, inclusive salários, política e execução de garantia | sem teto | 1 |
| Gerente | $ 1.800/h | crédito, cartões, estornos, renegociação, cobrança, malotes; contrata e demite os cargos abaixo | crédito $ 200 mil · estorno $ 25 mil · perdão de multa $ 10 mil · limite de cartão +50% | 2 |
| Analista de crédito | $ 1.400/h | propostas de crédito, cartões, renegociação e cobrança | crédito $ 60 mil · perdão $ 3 mil · limite +30% | 3 |
| Caixa | $ 1.100/h | atendimento, desbloqueio de cartão e estornos | estorno $ 5 mil | 4 |
| Transportador | $ 1.300/h | malotes e abastecimento dos ATMs da rede | até 2 malotes por vez | 5 |
O salário sai da tesouraria da agência: equipe grande custa caro, e o dono precisa de receita para sustentá-la.
Opção Expediente Fleeca no target da agência ou botão na tela Trabalho. Abre o serviço do grupo Banco no vRP.
Viram estatística do funcionário e a meta “horas da equipe” do ciclo.
Proporcional ao tempo, com lançamento “Salário” no extrato. O dono ajusta o multiplicador de cada cargo.
O valor fica pendente e é quitado no próximo pagamento ou na demissão. Dono e funcionário são avisados.
Sem salário de longe. Malote, abastecimento e cobrança seguram o turno por 15 min na rua.

| Pedido | Quem atende | Resultado |
|---|---|---|
| Análise de proposta | Analista · Gerente | aprova ou recusa na hora, até o teto |
| Aumento de limite | Analista · Gerente | até +30% ou +50% do limite atual |
| Renegociar atraso | Analista · Gerente | perdoa a multa e/ou adia um vencimento |
| Desbloqueio de cartão | Caixa e acima | libera cartão bloqueado pela agência |
| Consultoria | qualquer cargo | resumo registrado para o cliente |
Fila presencial: o cliente precisa estar no balcão e o funcionário perto dele para assumir. Atendimento parado expira em 30 min.


o transportador retira até 2 malotes por vez, em expediente
saques gastam o estoque; um roubo leva 40% das cédulas
ATM da rede
em cédulas. Abaixo de 25% o dono é avisado; sem estoque, o saque é recusado.
Nova opção no target do caixa eletrônico. Só para a equipe da rede dona do ATM.
Malote Fleeca (pouch-fleeca), baseado no item de malote do servidor.
“Abastecer 10 ATMs” no ciclo e “Abastecer 2 ATMs” nas missões do dia.
/cobrarA tela Trabalho lista os devedores da agência, com o valor e se estão na cidade agora.
| Missão | Para quem | Bônus |
|---|---|---|
| Cumprir 60 min de expediente | todos | $ 1.500 |
| Concluir 3 atendimentos | quem atende | $ 2.000 |
| Receber 2 avaliações 5 estrelas | quem atende | $ 1.500 |
| Decidir 1 proposta de crédito | Analista · Gerente | $ 2.000 |
| Resolver 2 atendimentos de cartão | Caixa e acima | $ 1.500 |
| Receber 1 cobrança presencial | Analista · Gerente | $ 2.500 |
| Abastecer 2 ATMs | Transportador · Gerente | $ 2.500 |
Três missões compatíveis com o cargo, as mesmas o dia inteiro. Mudou de cargo, novo sorteio.
Na política da agência: sem bônus, 50%, 100%, 150% ou 200%. Pago pela tesouraria.
Cada missão resgatada também sobe a reputação da agência.
O gerente vê a mesma equipe na tela Trabalho e gerencia os cargos abaixo do dele.

Os clientes passam a ver “Equipe no balcão”. O salário de Lia começa a contar.
Caio, o analista, assume e aprova $ 18 mil no balcão. Arthur dá 5 estrelas.
Rui retira um malote, atravessa a cidade e abastece: +$ 1.500 de bônus.
/cobrar: $ 7.440 voltam para a tesouraria e Lia leva $ 372 de comissão.
Caio resgata o bônus e a agência ganha XP.
Metas “20 atendimentos” e “nota 4,5” concluídas: a agência sobe para Prime.
Feito para servidores que levam a economia a sério e não querem apagar incêndio de exploit toda semana.
Todos os preços ficam em shared/config.lua. Usa os diamantes nativos do vRP (gemstones); dinheiro do jogo nunca compra licença.
Toda ação confere a distância até o balcão ou ATM. Ponto, atendimento e contratação também são presenciais.
Trava por passaporte e por agência, com antispam. Sem corrida de duplo saque.
Dono e funcionários não aprovam o próprio contrato, cartão ou estorno; o dono não pega crédito na própria agência.
Tetos por cargo, só em expediente e só na agência do dono. Staff decide a central.
Empréstimo, estorno e cartão saem de uma tesouraria real. Leilão recupera só a dívida.
Congelamento e limite diário valem também para o Pix pelo celular e compras no cartão.
Mantém o nome do resource e os exports que garagens, lojas, imóveis, polícia e tablets já usam.
bloqueios por pendência
tributos e multas de outros sistemas
vira um lançamento único no extrato
lojas cobram no crédito
bloqueia compras de inadimplentes
trava venda do bem em garantia
extrato e Pix para app de celular
listas para tablets e painéis
cargo, agência e expediente de um passaporte
nível por cargo e serviço do vRP no ponto
00_corevRP, Tunnel, travas01_dbúnico arquivo com SQL02_storegravação em 1 s03_ledgerlivro-caixa único04_accountssaldo, controle, Pix05_branchestesouraria e metas06_reservesjuros compostos07_creditscore e contratos08_cardscartões e faturas09_atmsessão e roubo10_documentsfaturas e estornos11_snapshotdados da tela12_apiendpoints13_exportsintegrações14_migrateimportação15_bootrotinas16_companyequipe e expedienteEstado em tabelas próprias com gravação em até 1 segundo e auditoria imutável.
Documentos em memória; SQL só para gravar e para o extrato.
Interface em HTML, CSS e JS puros. Edite e reinicie.
Ajuste o banco ao seu servidor sem tocar em lógica: tudo fica em shared/config.lua.
| Bloco | O que você ajusta |
|---|---|
| Fees | tarifa base, mínimo, máximo e por operação |
| Credit | taxas, prazos, teto de contrato, multa, leilão |
| Cards | anuidade, rotativo, saque no crédito, aprovação automática |
| Atm | sessão, teto diário, roubo, sabotagem, polícia |
| Reserves | rendimento anual e aplicação mínima |
| Licenses · Staff · Upgrades | preços em diamantes e efeitos |
| Objectives · Reputation | metas, XP e benefícios por nível |
| Company | cargos, tetos, salários, atendimento, malotes, cobrança, missões |
| Branches | nome e posição das agências e blips |
A interface real rodando com dados de exemplo. Clique, navegue, abra modais.

| Recurso | Banco comum | Fleeca Private |
|---|---|---|
| Extrato | duplicado, sem contexto | um lançamento por movimento, com contraparte |
| Tarifas | invisíveis ou inexistentes | prévia antes de confirmar, destino visível |
| Crédito | dinheiro criado do nada | financiado por tesouraria de jogador, com garantia e leilão |
| Cartão | decorativo | ATM com senha, compra em loja e saque no crédito |
| Agências de jogadores | — | 8 agências, 139 ATMs, metas, reputação e melhorias |
| Empregos | — | 4 cargos com salário, ponto, missões e ranking |
| Atendimento | só botões | funcionário no balcão, decisão na hora e avaliação |
| Persistência | cache que some em queda | gravação em até 1 s e auditoria |
| Antiexploit | confia no cliente | distância, travas e permissões no servidor |
| Testes | — | 279 verificações automatizadas |
Não é compatível com ESX ou QBCore.
bankMesmo nome e mesmos exports: garagens, lojas e imóveis continuam funcionando.
shared/config.luaTarifas, juros, preços em diamantes e posição das agências.
As tabelas são criadas sozinhas e os saldos antigos de investimento são importados para as reservas.
Não. É feito para vRP com Proxy e Tunnel e usa as tabelas padrão de multas, tributos, faturas e transações.
Não. Contratos, cartões e agências são gravados em até 1 segundo em tabelas próprias.
Sim, tudo em um único arquivo de configuração, sem mexer em código.
Só para licenciar agências e ATMs e comprar melhorias. O uso do banco é com dinheiro do jogo.
Tem integração pronta com o app lb-bank: o extrato e o Pix passam pelo banco.
Português do Brasil, em toda a interface e nas notificações.
Não. O dono opera sozinho e a Fleeca Central atende onde não há dono. A equipe é um ganho, não uma obrigação.
A tesouraria da agência, com dinheiro do jogo. Sem saldo, o salário fica pendente: nada é criado do nada.
Um banco que os jogadores usam, onde trabalham, que os empresários disputam e que a staff não precisa vigiar.
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